别让用户发呆—设计中的防呆策略
生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮,哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙 … 继续阅读别让用户发呆—设计中的防呆策略
View Article50个优秀的WEB配色界面分享
好的网站配色可以成功获得用户和提升用户体验,本文主要介绍这50款优秀的配色方案,希望对你的感觉有用。 Dani … 继续阅读50个优秀的WEB配色界面分享
View Article假如你做的产品有这几项…
Cowboy Ventures 创始人 Aileen Lee 曾谈过在独角兽俱乐部里的十亿美元级初创企业有哪些 … 继续阅读假如你做的产品有这几项…
View ArticlePM的一天是什么样子的?
今天看到一个吐槽帖子挺逗的,扒下来。 你心中的PM一天会是这样的: 1. 早晨花半个小时处理重要邮件,向团队解 … 继续阅读PM的一天是什么样子的?
View Article几个不错的页面前端设计效果
昨天公司设计和前端给分享了一些现在比较漂亮的设计效果和前端表现形式,供产品参考。 觉得还不错,保存一下。 &n … 继续阅读几个不错的页面前端设计效果
View Article你生产的是维生素还是止痛药?
止痛药可以满足人们的显性需求,缓解身体某部位的疼痛感,而且市场覆盖面通常较大。比如说“泰诺”,它承诺给患者缓解感冒带来的种种不适。这种及时见效的产品自然能让用户毫不犹豫地购买。 维生素不一定能缓解表面的痛苦。它可以满足用户的情感需求,但满足不了他们对功能的要求。我们每天早晨吞下一把复合维生素片时,并不知道它是不是真的能让我们更健康。
View Article用户输入信息越多,使用频率就越高?
社交网站LinkedIn会提示用户完善自己的在线简历。LinkedIn 公司发现,用户向网站输入的信息越多,其光顾网站的频率就越高。正如LinkedIn 一位高管说的:“如果我们能让用户输入哪怕一点点信息,他们变成回头客的可能性都会更大。
View Article上瘾模型 – the Hook Model
触发——行动——多变的酬赏——投入 第一步,引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。 触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完 成行为。 行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期 性。 最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。...
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